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ZAKKI (雑記)

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Sallyのmini live

Hi there!
(日本語はこの後にあります)

It's Sally with a short message.
I am planning various big things.
I'm very excited about them.
It's too bad that I can't announce anything  yet.

In the meantime, I have some news for my friends in Japan.
On July 27th, I'll play a small gig.
I'll play some game music.

I'm going to give it a Latin vibe!
I think it is fit for hot summer days. 
I have some plans for various game music arrangements. 
There will be 4 musicians, a guitarist, a percussionist, a vocalist and me.
The vocalist has a soothing voice and is also a Bossa Nova guitar player.
They are my good old friends. 
I'm looking forward to this event.

The place as usual is Bar Clarksdale in Yokohama.
It has about 20 seats.
If you want to join us, I recommend to make a reservation for this bar.
So, next Saturday come to bar Clarksdale at 7:30 pm, listen to our music and enjoy a good drink.
See you there!

お暑うございます

いろいろ予定はありますが
お伝えできないものばかりで
歯がゆい思いをしているSallyでございます

というわけで、とりあえずSallyのミニライブのお知らせ

日にち:7/27(土)
場所:上大岡 Bar Clarksdale
OPEN:19:00ころ
開演:19:30ころ 
チップ制 2ステージ

Key: Sally
Guitar: 池本悠
Cajón: toru

Guest vocal & guitar: 立石レイ

時どき演奏させていただいているBar Clarksdaleで
「ゲームミュージックを夏らしく聴こう!」
といった企画のライブをやります

よく知られている(と思われる)ゲームの曲を集め
ボサノバを中心としたアレンジで爽やかで涼しげなサウンドを聴きつつ
美味しいお酒を飲みませんか?
もちろん私のあの曲もやります、あまり知られてないけど^^;;

いつもは仕事とは切り離して昔のヒットソングや映画音楽などを
気の向くままにアレンジして好きなように弾いていたのですが

実は今回はバースデイライブと銘打ってまして
私の仕事をちゃんと紹介できるような
ライブをやりたいと思いました

しかも珍しく、シーケンサーは使わず
ギター、カホン、ボーカル、私の4人での生演奏です

ボーカルは特別ゲストさんで、ボサノバ弾き語りをやっている
私の古いお友達です
最近CDを出版されたのでご紹介も含め
数曲一緒に演奏します

お席は20くらいです
回を重ねるたびにちらりほらりと常連さんが増え始めたので
ご来店希望の方は予約をお勧めいたします
こちらのページでも良いですし
直接Clarksdaleの方へ申し込んでいただいても結構です
スタッフ一同お待ちしております

From Sally



レイさん、toruくん、池本くん、me

GDCについて


Hello, everyone!
(The photo is from rehearsal of Japan EXPO three years ago)
日本語はこの後にあります

On March 20th, Game Developer Conference was held in San Fransisco.
My former colleagues Mr.Futatsugi and Mr.Yoshida participated in this event. 
They talked about how the creators developed Panzer Dragoon series.

About 20 years ago, we worked on it together at SEGA.
In those days, game developers and composers would work in separate rooms.
I would usually gaze at concept art and storyboards or watch video clips
when I'm making music.
So I didn't know what was happening in other rooms and buildings. 


That's why I was interested in this conference.
For the first time, I understood that
I wasn't aware of a lot of things related to the production of this game. 

In the latter half of development,
I felt that the project did not have a good atmosphere. 
It seemed to me that the team couldn't communicate well.
Each group of creators was growing
and more effort was needed to manage such large groups.
The new challenges were tougher than I had imagined. 
I was worried about the results.

But when I finished recording the main theme and developers
listened to the music, they were delighted. 
I remember that time very well.

That was a very demanding project.
The entire team put their hearts into this game.
I'm proud to say that I was a part of that team
and have worked with them.
There is a good reason why so many fans love Panzer Dragoon.


3月中旬に、サンフランシスコで
Game Developper Conférenceが開催されました
二木さんと吉田さんが出席し
Panzer Dragoon開発秘話を披露しました
約20年前、私たちはSEGAでこのゲームに取り組みました

当時、ゲーム開発と音楽制作はそれぞれ別々の場所で仕事をしていました
そのため、開発室でどういう状況で制作が進められていたのか
私はあまり知ることがなく、送られてきた絵や、
動画、ストーリーを見て、ただひたすら作曲していました

ですので、今回のGDCでの二木さんの話は
とても興味深かったです
初めて知ることがたくさんありました
開発後半で、チームがあまりいい雰囲気ではないことも
多少は感じていました
新しいことに挑戦することや、大人数を率いて行う作業など
想像以上に大変なことだったことがわかりました

そのためかどうかわかりませんが
開発後半で、メインテーマの生録が終わって
すぐに開発へ持っていってチームに聞いてもらった時に
皆さんにとても喜んでもらえたのを覚えています

たとえ無謀な挑戦であっても
開発者のひたむきな思いが結集したこのゲームが
いつまでも愛される理由がちゃんとここにありました

改めてそんなプロジェクトに参加できたことを
私は誇りに思います
  

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